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本周比賽EDG 2:1戰(zhàn)勝RNG,復盤BP環(huán)節(jié)誰略遜一籌?

24直播網 網絡整理 24直播網 2025年06月01日 14:13

本周賽事的首場比賽,正是AB組頂尖對決,EDG與RNG展開激烈較量,雙方均全力以赴,最終EDG以2比1的比分擊敗了RNG。然而,若我們重新審視這場BO3,便會發(fā)現EDG即便參賽陣容有所變動,其取勝策略卻始終清晰可見。兩隊均為實力強勁之師,但在戰(zhàn)術布局上,RNG相較EDG略顯不足,這或許也與EDG在兩場中占據藍色方有所關聯(lián)。那么,接下來就讓我們剖析RNG究竟是如何敗給EDG的。

第一場

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EDG在Ban位上首先選了輪子媽,這主要是為了對付雙加速開團的陣容(即輪子媽搭配扇子媽)。對于RNG來說,他們則Ban掉了下路實力強勁的布隆。接著,掉了香鍋擅長的豹女,而RNG也Ban掉了廠長常用的熱門挖掘機。最后,出了沙皇,這樣一來,確保了EDG在瑞茲和吸血鬼之間至少能拿到一位強勢的英雄。果然如預期,RNG在最后一輪ban位上不得不將ban位給了那位過于強大的吸血鬼。這樣一來,藍色方的EDG已經占據了陣容上的優(yōu)勢。

在挑選隊員的過程中,EDG 首先選擇了瑞茲來為隊伍打下基礎,而此時對于 RNG 來說,選擇男槍無疑是唯一且最明智的決定,因為他們在打野英雄的選擇上已經所剩無幾,廠長或許只能依靠酒桶來應對,而男槍對酒桶的克制效果顯著。同時,扇子媽也是不得不考慮的選擇,瑞茲與扇子媽的聯(lián)動能夠形成強大的加速組合。RNG巧妙地采取了策略,EDG緊隨其后,果斷地選擇了艾希巴德,形成了一套以遠程攻擊為主的團戰(zhàn)體系。面對這一策略,RNG不得不挑選女警和維克多這兩位線上實力強勁的英雄進行正面交鋒。最終,EDG在最后一輪挑選了螳螂,以增強前期傷害輸出,而這只螳螂的選擇,幾乎為EDG鎖定了勝利的局面。盡管RNG在最后一輪挑選了對抗大樹,然而在比賽中,他們急于爭取線上優(yōu)勢,卻不幸遭遇了越塔被反殺的重挫,加之陣容上的劣勢,最終不得不將第一局拱手讓人。

這幅圖展示了首場比賽的關鍵轉折。若廠長當時挑選的是酒桶而非螳螂這類單體傷害顯著的英雄,這場比賽的優(yōu)勢或許不會如此迅速地擴大。

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第二場

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RNG在第二場的ban位選擇十分精準,將寒冰、布隆巴德以及巴德三位英雄盡數ban掉,這樣一來,原本的遠程開團體系便不復存在,取而代之的只剩下一套以加速為核心的團戰(zhàn)體系。而EDG由于位于紅色方,只能ban掉當前版本中強勢的豹女、吸血鬼以及流浪。

RNG首局選擇了雷克賽,這位前期節(jié)奏的掌控者,同時亦是對廠長英雄池的精準打擊。EDG則挑選了沙皇和輪子媽,這兩位全能型的中單英雄,RNG次選的女警和扇子媽在線上表現出色,顯示出RNG的戰(zhàn)術意圖是在線上擊潰對手,一旦RNG在單線取得領先,優(yōu)勢便顯而易見。而EDG此時的選擇顯得有些出人意料,他們直接拿出了巨魔和酒桶。實際上,此刻完全能夠保留一名上單選手進行針對性選擇,于是RNG果斷選擇了烏鴉維克多,而EDG為了在線上獲得優(yōu)勢,最終拿出了一個策略性的輔助娜美,力求最大程度地彌補對線時的不足。

觀察下來,RNG在三條線路上均占據上風,若Mlxg在初期能爭取到些許優(yōu)勢,便有望形成連鎖反應,形成優(yōu)勢,特別是對于女警這類ADC來說更是如此,更不用說UZI這樣的頂尖選手了。

這是圖中所示的關鍵轉折點。自那時起,RNG的優(yōu)勢逐漸增強,而EDG則幾乎無法進行有效的反擊。

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第三場

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第三場比賽與第一場如出一轍,重現了豹女、扇子媽和黃雞的陣容。RNG隊伍果斷ban掉了對方的首選英雄寒冰、強勢的雷克賽和吸血鬼。EDG隊伍果然迅速搶到了瑞茲,而RNG則只能選擇布隆和輪子媽這一對強勢的線上組合。EDG隊伍在第二輪選擇了男槍和娜美,巧妙地將對方打野引入了酒桶的陷阱。RNG隊伍只能選擇酒桶和維克多。最終,EDG隊伍選定了艾克和EZ,而RNG則精準地Pick到了巨魔。

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這場游戲的關鍵依然在于流浪的游走,作為一位全能型英雄,他在快速集結團隊戰(zhàn)斗中扮演著至關重要的角色。盡管這局未能獲得巴德和扇子媽的支持,但艾克與流浪的默契配合——包括艾克的限制技能走位和干擾敵方后排的能力——使得流浪能夠發(fā)揮出最大的輸出潛力。即便在前期雙方都保持平穩(wěn)發(fā)育,RNG在后期對抗中的實力仍然有限。

這是第三局的關鍵時刻,Deft憑借個人卓越的實力成功擊殺對方下路雙人組,僅用18分鐘便打造出了魔切,隨后的團戰(zhàn)中他的輸出能力堪稱爆炸。

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總結

RNG戰(zhàn)隊在紅色方處于不利地位,卻兩次都將上單位置讓給了選手,而兩支隊伍實際上都依賴下路的表現。因此,藍色方的EDG確實占據了較大的優(yōu)勢。面對吸血鬼和流浪這兩個英雄,RNG并未敢輕易釋放吸血鬼,但對于流浪體系的應對策略卻尚未明確。在RNG看來,流浪的優(yōu)先級并不高,然而我們注意到,在LCK最近的比賽中,對于流浪這個英雄,幾乎很少被放出來。這或許正是RNG遭遇失敗的因素之一。在第二局比賽中,廠長的酒桶表現并不突出,未能充分發(fā)揮酒桶這一英雄的特長。期待兩支隊伍在后續(xù)的比賽中都能越戰(zhàn)越勇。

本文轉自:LOL.UUU9.COM

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